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hansach 28.09.2003 22:13

wird von cd geblocked und was germanican da anspricht hat nix mit polyoffset zu tun da die models keine sprites sind Oo
das snid ganz normale clipping fehler wie man sie wohl aus 95% aller games kennt...

Regenmacher 08.11.2003 13:20

aaalso ich hab gl_polyoffset "99999999999" und poly_offset "1000" (war mir net sicher, welches von beiden) trotzdem seh ich nix durch die wände... ich kann auch keine spraylogos mehr sehen D: sag ma einer den befehlo, um die wieder sichtbar zu machen, pls.

Regenmacher 11.11.2003 22:36

wooooooohooooooo! jetzt gehts... ich kann aber nur die spraylogos durch wände sehen... blut nicht. schade eigentlich, da könnte man sich besser dran orientieren

diZzY 13.11.2003 21:25

porbier mal nen anderen winke aus dem du aufs blut guckst dann siehstes auch ... wiel für cs is blut wien spraylogo

torte 14.11.2003 17:56

also wenn ich mal mein senf dazu geben darf.
Ich weiß zwar net wo heut zu tage cd 4.4 noch läuft aber ich mit cd 4.6.1 habe da keine probs. CD blockt nach meinem wissen fast garnichts.
( ausser einige ex_werte und bischen dünnes)
gl_polyoffset "1000" kann auch über normale cfg geladen werden auch dieses blockt cd nicht. Das die valve.rc auch nicht geblockt wird steht auch schon mal fest.
ist ganz einfach zu prüfen. wert eintragen z.b. "ex_interp 0.015"
connecten und nur "ex_interp" in console eingeben. dann sollte "0.015" stehen. Steht der wert 0.1 bis 0.05 da ist er geblockt wurden.

Nur eins ist mir bei der ganzen sachen aufgefallen. Ich persönlich zogg ja nur auf cd servern ( ohne cheats, naja fast sofern eigene colored models nicht als cheat zählen :P ) und das mit rc datei. ich kann ex_interp 0.025 benutzen auch alles andere was sonst nicht ganz zulässig ist aber lade ich gl_max_size mit einem wert unter 8 hab ich keine chance bei cd.
Da stellt sich mir die frage warum erkennt er ex_werte nicht aber gl_max... ?

diZzY 15.11.2003 19:09

vl weil die programierer da ni xgegen haben


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