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die say stats sind für antiserver nicht sehr geeignet!!! :)) mach lieber aus dem #say ein txt gruß subay |
ja bei metacheat z.b. da wird auch immer mitgezählt aber halt kein text ausgegeben die idee ist cool wenn man das umsetzen könnte hätte ich auch interesse an so einem script, wobei manche server banen ein ja wenn man zu viel schreibt oder muten ein :D |
für amx gibts ein plugin das eingestellt werden kann ob die anzeige bei jedem oder nur bei admins aktiviert werden soll aber das ist ja serverseitig, mit scripts ist das nicht möglich ohne einen clienthack. |
jepp! man bräuchte ein programm (cheat :D) der die consolen logs direkt ausliest und dann erkennt das programm anhant des logs ob ein heady oder net usw ... gruß subay |
Ich versuch naechstes Wochenende mal so ein Tool zu programmieren. :rolleyes: Aber nur fuer 1.5, in 1.6 ändern sich ja ständig die Adressen. Das Tool würde dann nach dem Spielernamen fragen und ihn speichern. Ingame liesst es dann die console aus und vergleicht den Text mit dem Namen + "killed" + Gegnername +"with a headshot from" + Waffe. Bei Übereinstimmung gibt er dann die Message mit say aus. Ihr muesst mich aber dran erinnern sonst vergess ich es wieder oder hab keine Lust mehr weiterzucoden. :rolleyes: |
klar geht das zu machen. Aber unPro kann das auch. der soll sich mal nicht so entspannen. |
klar geht es mit externen progs aber nicht mit einem script... |
Zitat:
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haha doppelpost ! |
LoL also wenn einer sowas coden konnte wehre es geil. OK bei alten OGC Cheats gab die mal weiss net ob sowas noch gibt :) Aber ich finde sowas cool wenn einer sich mal die mühe für und amchen würde :) |
Zitat:
Ich empfehle dir das nicht mit tastensimúlation zu machen, das haut nicht hin. Ich arbeite grade an einer api ^^. |
hmm Kann man nicht aus dem Hack diese sachen mit den KIlls: 00:00 Headshoots: 00:00 und so einfach rausfiltern und als eigenständiges Programm laufen lassen.also asl selbts information, |
ich mein aber is gab sowas auch schonmal ... also den befehl der sagt es wurde ein headshot gegeben ... weiln kollege von mir hatte das mal das der dann gesagt hat headshot was sponsort by ... : / ich wüsste gerne wie aber ka :D kann man sich theoretisch net den counter ausm ogc source code hohlen? ... aber das wurd doch auchnet gespeichert oder? Edit: sry hab den post erst gesehn als ich schon abgeschickt hatte |
du kannst auch einen counter ganz einfach selber machen, brauchst bloss einen wrapper mit enginefuncs und dann die DeathMsg zu hooken. so hab ichs in meinem noname hack gemacht (der ist bloss buggy weil ich vergessen habe beim mapchange den counter auf null zu setzen) |
: / das mit der death massage hab ich mir auch gedacht : / hab nur leider kein plan wie ich sowas proggen soll da ich nur vb ETWAS kann von c++ kp ... kann man deinen hack irgendwo runner laden? weil genau sowas will ich ja :D den hack 1 jahr oder so anhaben und dann will ich mal sehn wie viele ich gekillt hab :D aber halt nur den counter weil das wär gay wegen esl |
mit c++ gehts aber für was soll das gut sein ? Was geil währe wenn man das so machen könnte wenn man aus CS raus geht und wieder rein das der sich das alles mehr die Kills die man schon gemacht hat und in der Runde macht.... :) |
warum mehmt ihr nicht ein log programm??? ihr macht bei euch in cs in der console log 1 und schon wird für jede sitzung der ganze gruscht mit geschrieben! jetzt nehmt ich euch ein statsa programm und damit "öffnet" ihr die logs und tata ihr seht eure stats (wenn ihr die richten progs nehmt) auch noch welche waffen usw... pigstats gibt noch andere wenn ich die zusammenfassung finde poste ich es hier! gruß subay |
thx das is genau das was ich gesucht hab :D ich wusste nur net das man mit log 1 auch als client den log speichert ... weil ich hab bei mir keinen gefunden und nur für unseren server häts net viel gebracht aufjedenfall thx hätte nur früher kommen müssen ;D Edit: is server wie soll das dann bitte klappen? |
Zitat:
gruß subay |
ja log on ... aber ich wills ja client ... ich zock ja net immer aufm gleichen server und das tools isn server plugin |
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