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|)4v3 27.01.2004 14:12

hmm sieht gut aus gefält mir...
Ich als "Schneefan" hätte da ne Idee für den Eingang zum Friedhof ;)
siehe bild habe ich mal eben kurz gemacht...also nicht so direkt hinschauen :]

H3 H3 R.I.P Don_Tornow :]

Achso zud er Map direkt...mache mal auf den Bäumen oben die blaue Textur rauf...das sieht dann besser aus ;)

SyneX 27.01.2004 14:19

sieht gar nicht schlecht aus ;)

|)4v3 27.01.2004 14:24

Zitat:

Original von SyneX
sieht gar nicht schlecht aus ;)
naja für dahin geklatchst geht das eigentlich hast recht :D
Ich glaube ich werde auch mal einen Friedhf machen...
Also nur einen Friedhof wie einer eben ausschaut..
und mit ner Gruft und kirche und so...aber die rKirche graust mir jetzt schon das ist harte Arbeit :D

Mal sehen...

SyneX 27.01.2004 14:48

wie machst du das eingentlich mit den texturen? die von cz zusammen sind doch über 100 MB :s

|)4v3 27.01.2004 14:54

Zitat:

Original von SyneX
wie machst du das eingentlich mit den texturen? die von cz zusammen sind doch über 100 MB :s
?( Wie meinst du das? verstehe ich nicht ?(

SyneX 27.01.2004 15:02

naja du willst doch die condition zero texturen benutzen.. aber insgesamt sind die wad dateien über 100 mb groß.. wie sollen die anderen denn die texturen kriegen, die die die map zocken wollen?

|)4v3 27.01.2004 15:15

Zitat:

Original von SyneX
naja du willst doch die condition zero texturen benutzen.. aber insgesamt sind die wad dateien über 100 mb groß.. wie sollen die anderen denn die texturen kriegen, die die die map zocken wollen?
Achso meinst du das..
ne ne es gibt 2 Möglichkeiten...

1.

.wad´s in die .bsp integrieren.

2.

Nur die Texturen nehmen die man auch benutzt hat...
(von 100 benutze ich höchstens 20-30)

SyneX 27.01.2004 15:22

es sind über 1000 :]

thunderstorm 27.01.2004 15:41

Wenn man die Texturen in die bsp intregiert nimmt er nur die texturen rein die man auch benutzt ;) .

Zu der blau textur: Ich habe oben auch schon blau textur aber der block ist bisschen zu hoch deswegen sieht man da den anfang vom gras.

thunderstorm 27.01.2004 18:45

Update:
Eigentlich war die ecke abgeschlossen aber nein ich mach daran weiter :)
und man siehst was raus geworden ist.

http://mitglied.lycos.de/demolite200...g/map10002.jpg

edewulf 27.01.2004 18:49

geil!Respekt :D

BieneMaja 27.01.2004 19:14

jau nic0 !

mach mal ne map wo trampoline sind^^

Mombana 27.01.2004 19:22

Zitat:

Original von dEMo

Wenn ihr wollt könnt ihr namen sagen die auf die Grabsteine stehen sollen :)
M P C . C O M :D :D :D

thunderstorm 30.01.2004 23:35

Ah habs gefunden wie man einzelne beiträge löscht.

PPS: hier neuer screen

Thcf|Predator 10.04.2004 23:25

machst du noch weiter an der map Ü?
Wäre cool weil dihc echt gut aussieht !

thunderstorm 11.04.2004 17:03

jap mach ich weiter :D die wird in FFmod und in cs geben :D

Thcf|Predator 12.04.2004 19:05

Cool,
Weil die map nach dem aussehen her echt was wird !!!!!!

S|d0 12.04.2004 19:48

find ich auch cool, wird echt wass!!!
aber ma ne ganz andre frage, mit welchen programmen macht man solche maps einglich?! und vor allem, wo bekommt ma sowas! find ich echt geil, weil wens nich zu schwer is, würd ich des auch ma probieren wollen! *gg*
(man muss sich doch "fortbilden") ;)

Thcf|Predator 12.04.2004 19:52

Im Mapping forum sind verscheidene Tuts dawzu unter anderem auch welche sprogramm etc ;)

thunderstorm 13.04.2004 02:31

Map name und screens
 
So nach langen nach denken ist mir kein name eingefallen. Deswegen habe ich das Project auf den namen
de_cityspieletermine
getauft


Und hier sind paar früsche VIP screens :D
http://mitglied.lycos.de/demolite200...y/map10000.jpg
http://mitglied.lycos.de/demolite200...y/map10001.jpg
http://mitglied.lycos.de/demolite200...y/map10002.jpg


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