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bla2k 12.08.2003 19:21

config-wh?
 
hu,
wollt mal fragen, ob jemand nen config wh kennt... oder so das man die models vorher aufblinken lässt

ich weiss, dass es sowas gibt!!!!

thx (;9

betatester 14.08.2003 18:59

hm sowas hab ich noch nie gesehn oder ich war blind
würd mich aba auch mal interessieren 1.ob es sowas gibt 2.ob es machbar ist 3.obs einer kennt =)

diZzY 14.08.2003 23:22

nope also den cfg befehl für moddels vorher aufblitzenlassen kenn ich net :) das hat ja was mit der grafik treiber zeuchs zutun oder?

Germican 14.08.2003 23:25

mom wie heißt der befehl das die models kurz rot"leuchten" wenn sie angeschossen werden?

G0h4n 14.08.2003 23:46

hm ka .. ne scherz..
also ich weiss das die waffe rot wird wenn man glaub ich gammer / gamma ka wies geschrieben wird hoch stellt...

Maren 15.08.2003 00:23

Config WH gibbet seit CS 1.3 nict mehr.
Es gibt aber Sprite WH = poly_offset "1000".

s!rO 15.08.2003 00:44

Mach mal bei HLSW oder bei deiner CS Verknüpfung folgendes als zusätzliche parameter:

+gamma 100 +alias gamma

Dann leutet alle beim schiessen rot (glaube das meinst du)

mit gl_polyoffset kannst du Sprites durch wände sehen.

auch als parameter:

alias +gl_polyoffset 1000 +gl_polyoffset

mfg

Germican 15.08.2003 08:39

woah danke.

also gl_polyoffset benutze ich schon lange...dann wird man nciht so überrascht wenn einer mal durch ne tür kommt oder so ;)


das andere hab ich neulich aus meiner cfg rausgenommen weil ich fg getestet habe-...


eigentlich bin ich der typische cfg cheater...ogc und so benutze ich eigentlich nie....aber meine cfg...was sich da alles so ansammelt...

PS: nein die cfg gibt es nicht...

ichhab hier mal meine valve rc gepostet und das wars

diZzY 15.08.2003 13:22

will ich keiner haben ... und was hat polyoffset mit durchs tor kommen zu tun??? man sieht blut und so durchs tor und duch manche wände mehr aber net! und mit gamma bring auch net wirklich viel... weil auch leichen leuchten wenn man selber ballert

Germican 15.08.2003 17:54

RE:
 
Zitat:

Original geschrieben von diZzY

will ich keiner haben ... und was hat polyoffset mit durchs tor kommen zu tun??? man sieht blut und so durchs tor und duch manche wände mehr aber net! und mit gamma bring auch net wirklich viel... weil auch leichen leuchten wenn man selber ballert
definitiv nein,

wenn ein ct z.b durchs tor rennt und direkt am tor lang läuft sieht man an manchen stellen seine waffe oder model durch 1

diZzY 18.08.2003 12:37

^^ und du bist dir sicher das das mit dem arm an polyoffset liegt?? wenn ja thx das wusste ich noch net

bla2k 11.09.2003 13:33

:D kk danke bringt mich schon viel weiter... hoffe das wird auch von wwcl oder cd net geblockt!

rulor2k3 11.09.2003 14:43

Das ist insofern korrekt mit dem Model, aber das ist nur sekundenweise und auch sonst sieht man zum teil die models durch die wände, von daher.
Ausserdem ist polyoffset eh durch cd 4.4 geblockt...
shit happens.

Germican 11.09.2003 14:48

RE:
 
Zitat:

Original geschrieben von rulor2k3

Das ist insofern korrekt mit dem Model, aber das ist nur sekundenweise und auch sonst sieht man zum teil die models durch die wände, von daher.
Ausserdem ist polyoffset eh durch cd 4.4 geblockt...
shit happens.

lol?

schreib dir das halt in deine valve.rc dann blockt das nix...


PS: sekundenweise....also wenn ich jemanden sekundenweise vorher durch eine wand sehe...dann hilft das;) azze holztor....awm....tschaga :D

monst4r 11.09.2003 15:24

?
 
Kann mir mal einer sagen was nun geht wenn man mit CD zockt ....

f00L] 15.09.2003 17:19

occfaktor geht noch :) ansonsten musst du es einfach ausprobieren, schadet ja nicht. Aber die Befehle, die dir das Spiel "vereinfacheN" sind geblocked bzw auf std.Werte gesetzt. Nur die meisten soundoptionen laufen wie gewöhnlich.

diZzY 16.09.2003 21:14

RE: RE:
 
Zitat:

Original geschrieben von Germican

Zitat:

Original geschrieben von rulor2k3

Das ist insofern korrekt mit dem Model, aber das ist nur sekundenweise und auch sonst sieht man zum teil die models durch die wände, von daher.
Ausserdem ist polyoffset eh durch cd 4.4 geblockt...
shit happens.

lol?

schreib dir das halt in deine valve.rc dann blockt das nix...


PS: sekundenweise....also wenn ich jemanden sekundenweise vorher durch eine wand sehe...dann hilft das;) azze holztor....awm....tschaga :D
öhm stimmt das wirklich das in der valve.rc nix geblockt wird??? ich mein nämlich das cd das trotzdem blockt ... wwcl nich das is ja eh der größte shice! bei mir wurde es glaub ich geblockt ... naja ich kann mich auch irren und ich hatte is dann gleichzeitig in meiner anti wwcl cfg :P ich übertraibs halt mit dem umgehn und lösche dann nicht

Edit:
funzt das auchnoch bei steam???

Germican 17.09.2003 07:50

hi dizzy....

jepp valve.rc wird nciht geblockt....

also bei mir geht alles....pitchspeed und co :D


PS: ka mit steam...hab ich noch nicht gezoggt...läuft net

bla2k 19.09.2003 13:42

jo... wird von wwcl/cd 4.4.0 geblockt egal obs in der valve.cr steht oder in der config(da sowieso)!!

diZzY 21.09.2003 12:27

RE:
 
Zitat:

Original geschrieben von bla2k

jo... wird von wwcl/cd 4.4.0 geblockt egal obs in der valve.cr steht oder in der config(da sowieso)!!
also was getz??? ich mein nämlich auch das es geblockt wird ... also interp 0.01 von cd egal obs in der vlave rc steht ... weil der kontoliert die sowaeit ich weiss auch sonst wären se ja doof

hansach 28.09.2003 22:13

wird von cd geblocked und was germanican da anspricht hat nix mit polyoffset zu tun da die models keine sprites sind Oo
das snid ganz normale clipping fehler wie man sie wohl aus 95% aller games kennt...

Regenmacher 08.11.2003 13:20

aaalso ich hab gl_polyoffset "99999999999" und poly_offset "1000" (war mir net sicher, welches von beiden) trotzdem seh ich nix durch die wände... ich kann auch keine spraylogos mehr sehen D: sag ma einer den befehlo, um die wieder sichtbar zu machen, pls.

Regenmacher 11.11.2003 22:36

wooooooohooooooo! jetzt gehts... ich kann aber nur die spraylogos durch wände sehen... blut nicht. schade eigentlich, da könnte man sich besser dran orientieren

diZzY 13.11.2003 21:25

porbier mal nen anderen winke aus dem du aufs blut guckst dann siehstes auch ... wiel für cs is blut wien spraylogo

torte 14.11.2003 17:56

also wenn ich mal mein senf dazu geben darf.
Ich weiß zwar net wo heut zu tage cd 4.4 noch läuft aber ich mit cd 4.6.1 habe da keine probs. CD blockt nach meinem wissen fast garnichts.
( ausser einige ex_werte und bischen dünnes)
gl_polyoffset "1000" kann auch über normale cfg geladen werden auch dieses blockt cd nicht. Das die valve.rc auch nicht geblockt wird steht auch schon mal fest.
ist ganz einfach zu prüfen. wert eintragen z.b. "ex_interp 0.015"
connecten und nur "ex_interp" in console eingeben. dann sollte "0.015" stehen. Steht der wert 0.1 bis 0.05 da ist er geblockt wurden.

Nur eins ist mir bei der ganzen sachen aufgefallen. Ich persönlich zogg ja nur auf cd servern ( ohne cheats, naja fast sofern eigene colored models nicht als cheat zählen :P ) und das mit rc datei. ich kann ex_interp 0.025 benutzen auch alles andere was sonst nicht ganz zulässig ist aber lade ich gl_max_size mit einem wert unter 8 hab ich keine chance bei cd.
Da stellt sich mir die frage warum erkennt er ex_werte nicht aber gl_max... ?

diZzY 15.11.2003 19:09

vl weil die programierer da ni xgegen haben


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