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-   -   r_drawviewmodel funktioniert (1.6) (http://www.37x.de/command-conquer/5298-r_drawviewmodel-funktioniert-1-6-a.html)

larruso 29.01.2004 21:31

r_drawviewmodel funktioniert (1.6)
 
Dachte eigentlich es waere klar, da aber doch jmd im anderen Thread dannach fragte, und ein mod es kurz nach meinem post schloss, bin ich mir nicht sicher ob es alle mitbekommen haben, deshalb poste ich es hier nochmals:

Ihr eröffnet einen .cfg datei und schreibt hinein:
alias "m_pitch" "r_drawviewmodel 0"

im spiel dann einfach die console oeffnen und "exec dateiname.cfg" eingeben!


oder ihr gebt den obrigen satz in eure autoexec ein, und es startet dann jedesmal im r_drawviewmodel 0 "modus"


hf :)

// EDIT:
FUER CS 1.6

BieneMaja 30.01.2004 00:37

meinst du das jetzt für 1.6 ?!

wenn ja , versuch ich das mal !

larruso 30.01.2004 00:51

hmm kommt oben wohl ned klar raus, i editiere es mal !

JA FUER 1.6 !

SyneX 30.01.2004 10:58

und was bringt das ^^ ?

cino 30.01.2004 11:31

manche können dadurch besser zielen! Ausserdem hast du mehr Sicht, da die waffe jetzt nicht mehr einzelheiten verdeckt ^^

BieneMaja 30.01.2004 14:17

tschön , n1 ...

ich bin auch eingespielter drawview 0 gamer , getz gehts wieder

n1 eins eins 111 !!!!

SyneX 30.01.2004 22:18

ich finde, das ein bischen komisch zu spielen.. .. mit den details hab ich mehr spaß ;)

|)4v3 07.02.2004 18:18

Irgendwie geht das bei mir nicht.
Wenn ich den Befehl in die Console eingebe ist das Model weg.
Soweit so gut aber wenn ich dann zurück ins Spiel gehe ist das Model wieder da. WTF ?


:EDIT:

Ok ich habe es jetzt hinbekommen funzt 1A aber ob ich damit spielen kann?

larruso 08.02.2004 17:29

naja jedem das seine, ich spiel gerne so, aus dem einfachen grund, da es mir so leichter fällt um die ecken zu schaun, kA warum, is nunmal so, da is halt ka laestiges model im weg


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