mal skizzieren:
Code:
o <- du
_______________ <- wand
( ( o ) ) <- trampelnder gegner
bei s_occfactor auf standard (0.25): die schritte des gegners sind 1/4 so laut wie wenn keine wand zwischen euch wäre
bei 2 wänden dann 1/16 usw.
bei s_occfactor auf 1: die schritte des gegner sind so laut wie wenn keine wand dazwischen wäre -> du hörst gegner auf größere entfernungen