Zitat:
Original von SyneX
naja du willst doch die condition zero texturen benutzen.. aber insgesamt sind die wad dateien über 100 mb groß.. wie sollen die anderen denn die texturen kriegen, die die die map zocken wollen?
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Achso meinst du das..
ne ne es gibt 2 Möglichkeiten...
1.
.wad´s in die .bsp integrieren.
2.
Nur die Texturen nehmen die man auch benutzt hat...
(von 100 benutze ich höchstens 20-30)