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maaaahkz 12.01.2004 16:19

kann mir mal einer ne a3dapi.dll fuer xp posten plz !
dann ging das auch mit ner aureon 5.1 fun oder ?!

mfg mahkz

mazrelo 14.01.2004 00:21

Also ich selber benutze win98se+winxp - bei der cfg musst du nichts ändern.
maaaahkz theoretisch würde a3d 2.0 emulation mit der aureon funktionieren, sobald du die passende a3dapi.dll hast(die für den kompamoduswin98+emu aureon gecodet ist).

aua 01.02.2004 11:59

also ich habe auch diese von ebay...
manchmal stürzt cs usw...
aber das mit dem occlfactor das geht irgendwie net ka warum...
die a3d.cfg von diesem der die verkauft ist auch sehr komisch da ...

s_occlude 0 //?? aufheben vom ersten?
s_geometry 0 //
snd_noextraupdate 1

ambient_level 0.1
ambient_fade 100
loadas8bit 0
room_off 0
_snd_mixahead 0.1

s_occlude 0 ???

so warum macht er das aus damit man die gegner nicht mehr orten kann??
gibt es eine cfg wo man diese noch orten kann ?
habe noch eine andere zur not :
ambient_fade "9999"
ambient_level "9999"
bgmvolume "0"
hisound "1"
loadas8bit "0"
volume "2"
recache "1"
tracker "0"
tripplebuffer "1"
suitvolume "0.25"
_snd_mixahead "0.1"
snd_noextraupdate "1"
s_2dvolume "1"
s_a3d "0"
s_automax_distance "300"
s_automin_distance "1"
s_blipdir "0"
s_bloat "2"
s_buffersize "65536"
s_distance "99999"
s_doppler "0"
s_eax "0"
s_geometry "0"
s_leafnum "0"
s_materials "0"
s_max_distance "3000"
s_min_distance "1"
s_numpolys "200"
s_occ_epsilon "0"
s_occfactor "999"
s_occlude "999"

aber wie gesagt ich höre die gegner aber net wo genau .
also wenn jemand irgendeine hat bite posten habe winxp
maxht das einen unterschied=?

aua 01.02.2004 12:00

also ich habe auch diese von ebay...
manchmal stürzt cs usw...
aber das mit dem occlfactor das geht irgendwie net ka warum...
die a3d.cfg von diesem der die verkauft ist auch sehr komisch da ...
s_occlude 1 //was soll der unsinn? wird doch gleich wieder aufgehoben oder?
s_occlude 0 //?? aufheben vom ersten?
s_geometry 0 //
snd_noextraupdate 1

ambient_level 0.1
ambient_fade 100
loadas8bit 0
room_off 0
_snd_mixahead 0.1

s_occlude 0 ???

so warum macht er das aus damit man die gegner nicht mehr orten kann??
gibt es eine cfg wo man diese noch orten kann ?
habe noch eine andere zur not :
ambient_fade "9999"
ambient_level "9999"
bgmvolume "0"
hisound "1"
loadas8bit "0"
volume "2"
recache "1"
tracker "0"
tripplebuffer "1"
suitvolume "0.25"
_snd_mixahead "0.1"
snd_noextraupdate "1"
s_2dvolume "1"
s_a3d "0"
s_automax_distance "300"
s_automin_distance "1"
s_blipdir "0"
s_bloat "2"
s_buffersize "65536"
s_distance "99999"
s_doppler "0"
s_eax "0"
s_geometry "0"
s_leafnum "0"
s_materials "0"
s_max_distance "3000"
s_min_distance "1"
s_numpolys "200"
s_occ_epsilon "0"
s_occfactor "999"
s_occlude "999"

aber wie gesagt ich höre die gegner aber net wo genau .
also wenn jemand irgendeine hat bite posten habe winxp
maxht das einen unterschied=?

diZzY 01.02.2004 12:50

ich frag mich acuh warum mein cs immer abstürzt ... das nervt ganzschön... bekommste auch immer so nen speicher fehler? ich teste deine settings mal :D vl sind die besser aber die von dem ebay typen find ich auch net schlecht ... das mit occlude find ich auch seltsam :D erst auf 1 dann am ende auf 0 ... vl bewirklt das ja was


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