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Compiling Probleme void sys_glBegin (GLenum mode) { { if(mala && (mode == GL_TRIANGLE_STRIP || mode == GL_TRIANGLE_FAN)) { glDisable(GL_DEPTH_TEST); } } } { if (mode == GL_QUADS) { if(oke) { GLfloat smokecol[4]; (*orig_glGetFloatv)(GL_CURRENT_COLOR, smokecol); if((smokecol[0]==smokecol[1]) && (smokecol[0]==smokecol[2]) && (smokecol[0]!=0.0) && (smokecol[0]!=1.0)) oke=true; else oke=false; } if(ash) { GLfloat flashcol[4]; (*orig_glGetFloatv)(GL_CURRENT_COLOR, flashcol); if(flashcol[0]==1.0 && flashcol[1]==1.0 && flashcol[2]==1.0) ash=true; else ash=false; } } (*orig_glBegin) (mode); } ---------------------------------------------------------------------- --------------------Configuration: opengl32 - Win32 Release-------------------- Compiling... opengl32.cpp C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas1\Desktop\opengl32.cpp(48) : error C2447: missing function header (old-style formal list?) C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas1\Desktop\opengl32.cpp(283) : warning C4127: conditional expression is constant C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas1\Desktop\opengl32.cpp(290) : warning C4127: conditional expression is constant Error executing cl.exe. opengl32.dll - 1 error(s), 2 warning(s) hi@all ich weiss das da nur noch irgendwas kleines fehlt aber ich WEIß nicht wo? |
aber sicher nicht in den cheats tutorials.... moved! gruß subay |
Zitat:
hast im oberen teil bissi viel klammern oder? ^^ muesste ungefaehr so aussehen: Code: void sys_glBegin (GLenum mode)Code: typedef struct{ |
danke sehr hab 0 warnungen 0 fehler hab jetzt wh lambert white walls fullbright flash und smoke remove thx for help |
Vallov das hat er von mir, in meinem Code hatte ich am Anfang immer mehr Klammern, damit ich die If-Schleifen schneller finde. Ich mein and und für sich ist es ja egal wieviele Klammer ich nutzte. |
des check ich jetzt nicht ^^, d.h. entweder hast du ihm jetzt geholfen oder meinst du das mit den vielen klammern hat er von dir ? aber gut das ich helfen konnte =) deinen xqz kannst du noch verbessern indem du ein bool in glshademodel(if(mode == GL_SMOOTH)) //model wird gezichnet auf true setzt und in glpopmatrix auf false und beim false setzen noch glenable(gl_depth_test) einfuegst und in glbegin nach dem bool fragst und dann gldisable(gl_depth_test) nutzt. das sollte dann ungefaehr so aussehen: Code: typedef struct{Code: typedef struct{ |
Was passiert wenn ich die Sachen adde (also für den XQZ), wird dann der XQZ so, dass die Models auch vor Kisten zu sehen sind? Ich fand es mal mit sovielen Klammern übersichtlicher, zzt aber nicht :)l |
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